การเอาชีวิตรอดในหมู่บ้านแบบผลัดกันเล่นที่ไร้ความปราณีพร้อมการวางตำแหน่งคนงานที่ลึกซึ้ง
DotAge ซึ่งสร้างโดย Michele Pirovano ทำให้คุณเป็นผู้สูงอายุที่มีวิสัยทัศน์นำหมู่บ้านผ่านการสิ้นสุดของโลกที่กำลังจะมาถึง มันรวมการสร้างเมืองแบบผลัดกัน, การวางคนงาน และการจัดการทรัพยากรเพื่อเอาชีวิตรอดจากเหตุการณ์ Fate ที่สุ่ม, วิจัยอาคารหลายร้อยแห่ง, และปรับตัวในระหว่างการวิ่ง roguelite และยืนหยัดผ่านภัยพิบัติที่พัฒนาไปเรื่อย ๆ ระบบหลักประกอบด้วยการวางคนงาน, เหตุการณ์ Fate มากกว่า 500 เหตุการณ์, ต้นไม้การวิจัยอาคารมากกว่า 200 แห่ง, ทรัพยากรมากกว่า 70 ประเภท, และเพลงประกอบยุคกลางที่ได้มาจาก Montpellier Codex ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ กลยุทธ์ลึกและ roguelite ที่ให้ความสำคัญกับการจัดการวิกฤตและการเล่นซ้ำได้สูง รวมถึงผู้เล่นเกมกระดานด้วย
เกมประเภทไหนที่เป็นผู้สร้างเมืองที่ไม่มีความปรานีนี้?
ดังนั้น คุณเริ่มต้นเป็นผู้เฒ่าที่มีวิสัยทัศน์ในหมู่บ้านยุคกลางที่ห่างไกล และการตัดสินใจแต่ละครั้งจะเปลี่ยนชะตากรรมของชุมชน เกมนี้เป็นเกมสร้างเมืองแบบผลัดกันเล่นที่ผสมผสานกับระบบการจัดการคนงานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมกระดานยุโรป โดยมีการพัฒนาแบบ roguelite ผ่าน 'The Memory' ดังนั้น วงจรหลักจึงมุ่งเน้นไปที่การมอบหมาย Pips, การวิจัยอาคาร และการแก้ไขเหตุการณ์ชะตาที่สุ่มหลายร้อยเหตุการณ์ที่คุกคามการตั้งถิ่นฐาน
กลไกมีผลต่อการอยู่รอดและกลยุทธ์อย่างไร?
การตัดสินใจมีผลโดยตรง: การมอบหมาย Pip ให้กับอาชีพหนึ่งจะเปลี่ยนการไหลของทรัพยากรและส่งผลต่อสี่โดเมนที่ตรงกันข้ามเช่น สุขภาพหรือภัยพิบัติ การออกแบบการจัดการคนงาน ซึ่งได้รับการสร้างแบบจำลองจากเกมกระดานสไตล์ยุโรปเช่น Agricola จะบังคับให้มีการแลกเปลี่ยนในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจัดการประเภททรัพยากรกว่า 70 ประเภทและอาชีพกว่า 30 ประเภทในขณะที่ปลดล็อกส่วนต่าง ๆ ของต้นไม้การวิจัยอาคารกว่า 200 ดังนั้นการเลือกเล็กน้อยจึงสะสมเป็นความเปราะบางหรือความยืดหยุ่นในระยะยาว
โลกนี้รู้สึกและเสียงเป็นอย่างไร?
โทนเสียงของหมู่บ้านมีแนวยุคกลางและเคร่งขรึม สนับสนุนโดยซาวด์แทร็กที่จัดเรียงชิ้นส่วนจาก Montpellier Codex ซึ่งให้เหตุการณ์มีเนื้อหาที่ถูกต้องตามยุค แผนที่และต้นไม้การวิจัยถูกสร้างขึ้นตามกระบวนการ ดังนั้นรูปแบบภาพและตัวเลือกกลยุทธ์จึงเปลี่ยนแปลงในแต่ละรอบ อินเทอร์เฟซเน้นการเลือกที่ชัดเจนในแบบผลัดกันเล่นมากกว่าการแสดงผล และการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบพร้อมการตรวจสอบ Steam Deck ทำให้ประสบการณ์เล่นได้บนอุปกรณ์พกพาโดยไม่สูญเสียจังหวะที่มีระเบียบ
เริ่มต้นยากไหม?
ใช่ เส้นโค้งการเรียนรู้สูงตามการออกแบบ; ชื่อเรื่องนี้ตั้งชื่อว่า 'ไม่มีความปรานี' และนำเสนอเหตุการณ์ชะตากรรมกว่า 500 เหตุการณ์ที่สามารถทำให้การเล่นหยุดชะงักได้อย่างกะทันหัน การเริ่มต้นขึ้นอยู่กับการทดลองในแต่ละรอบมากกว่าบทเรียนที่อ่อนโยน แม้ว่าการพัฒนาเมตา 'The Memory' จะปลดล็อกอาคารและผู้เฒ่าเพื่อขยายตัวเลือกในระยะยาว ดังนั้น ผู้เล่นที่ชอบการเล่นซ้ำ ๆ ที่มีความเสี่ยงสูงและการปลดล็อกเมตาที่ค่อยเป็นค่อยไปจะได้รับรางวัลมากที่สุดจากการเล่นอย่างต่อเนื่อง
คำตัดสินสุดท้าย: การเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่มีความอดทน
เกมนี้เป็นทางเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบกลยุทธ์ที่มีความเสี่ยงสูงและมีผลกระทบมากกว่าการสร้างแบบสบาย ๆ และมันให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมซ้ำ ๆ ที่มีความอดทน การพัฒนาคนเดียวเป็นเวลานานเก้าปีทำให้โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายในการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ความเข้มข้นเดียวกันนี้ทำให้มันมีเสน่ห์น้อยลงสำหรับผู้เล่นที่มองหาการเล่นแบบสบาย ๆ ที่สามารถหยิบขึ้นมาได้ เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่เตรียมพร้อมที่จะเรียนรู้จากการลองผิดลองถูกและทนต่อการเล่นที่ยากลำบาก.